比傳統網路遊戲更具獲益空間 

網頁遊戲儘管具備只要會上網就能玩的特點,但網頁遊戲並不能取《傳奇》《魔獸世界》而代之,也正是由於參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領們。

數據也可以支持這一點:在中國網頁遊戲論壇最近所做線上調查顯示,線民中的白領受訪者中,有60%的人群表示在未來可接受嘗試網頁 多人遊戲,這個比例高於學生受訪者的30%接受程度。

不可低估的是,網頁遊戲恰恰獲得的是線民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,捨得給其所看中的網路娛樂方式投錢,對於網遊運營商角度來看,這一點顯然要比傳統網路遊戲更具獲益空間。

況且,中國線民中的白領大軍絲毫不比廣大網遊玩家遜色,據有關部門統計,目前中國1.72億的線民之中,網遊玩家占30%,剩餘的70%人群中,白領人群占到其中的40%以上,即5100多萬,按照白領中60%網頁 多人遊戲感興趣的比例計算,這種新形態的網路遊戲天然獲得了將近3000萬的支持。加之有強勁的支付能力作為支持,網頁遊戲抓取的人群顯然是塊豐沃的土壤

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