遊戲概述
大老二(big2)是臺灣最受歡迎的紙牌遊戲之一,王牌大老二採用二對二每人13張牌的大老二遊戲規則,玩家可以在手機上任意拖曳手牌來組合牌組,並觀看AI跟自己已經打出的手牌,整體操作介面設計的很簡單容易使用,讓玩家可以輕鬆的在手機上與AI享受大老二撲克牌的對戰。
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比傳統網路遊戲更具獲益空間
網頁遊戲儘管具備只要會上網就能玩的特點,但網頁遊戲並不能取《傳奇》《魔獸世界》而代之,也正是由於參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領們。
數據也可以支持這一點:在中國網頁遊戲論壇最近所做線上調查顯示,線民中的白領受訪者中,有60%的人群表示在未來可接受嘗試網頁 多人遊戲,這個比例高於學生受訪者的30%接受程度。
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從遊戲製作者的視角來看,網頁遊戲最大的貢獻是它提供了一個低門檻的、通向財富和名聲之路。
為什麼這麼說?網頁遊戲天然就是網路遊戲。在這裏,網路通信細節被流覽器實現了,遮罩了,遊戲開發者無需購買昂貴的網遊引擎,就可廉價地實現網路遊戲。這對於中國的遊戲製作者意義重大。因為中國這樣一個盜版橫行的環境裏,單機遊戲,無論是PC上的還是手機上的,無論是粗製濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。遊戲在中國要賺錢,要贏利,只能靠網路遊戲。但傳統的PC網遊開發成本巨高,變成了幾個壟斷巨頭之間的遊戲。網頁遊戲的出現,大大降低了網遊製作的門檻網頁 多人遊戲,使沒有充裕資金的小公司或小團隊,可以選擇在網頁遊戲方面試試他們的運氣,這時取勝的法寶是創新、創意和對玩家需求的深度挖掘。網頁遊戲,也就變成了“窮人也能做得起的網遊”。
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大老二是仿間非常盛行的一種撲克牌遊戲,與廣東的「鋤大D」十分類似,又稱為「步步高升」,為什麼要叫大老二?不叫小老二呢?因為這個遊戲規定最大的數字是2,所以就順口取名叫大老二啦!這個遊戲在平常生活中可以2到4人玩大老二,但是在遊戲大廳裡,卻可以找天南地北的網友一起來湊桌。花色的大小順序:梅花<方塊<紅心<黑桃,換句話說,黑桃2為最大的牌,梅花3為最小的牌。 遊戲的進行:遊戲開始時,由擁有梅花 3 的一家先出牌,之後便以逆時針方向輪流出牌,另外三家必須出同樣的牌型,並且要比上一家的牌面大。其餘牌型以此類推。 牌面大小順序為:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色大小順序為:黑桃>紅心>紅磚>梅花 輪到玩家出牌時,可依牌型功能鍵中發亮的按鈕,選擇要丟出去的牌型大老二,當時間到未打牌時,則會視同放棄 (PASS)。玩家也可利用滑鼠左鍵直接點選畫面中的牌,牌就會被往上抓起;若是想重選,再點一次,撲克牌就會縮回原處。在確定自己的牌組後,再按(OK)即可。特殊牌型 四梅必須多帶一張牌(除四張2) 同花順必須多帶兩張牌。 四梅2必須多帶三張牌。
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※※遊戲舉例敬請注意:在大老二發牌者按鈕以順時針方向輪流沿著桌子移動,遊戲方向由桌上方的小箭頭決定。每輪遊戲的方向都不相同。舉一個例子,玩家A以3開始玩牌。一名玩家出牌的牌數是其他玩家必須跟進的牌數。假如玩家A 拋出對子紙牌,其餘玩家(以及玩家A自己)只能在那一輪中玩對牌。玩家B只能以單牌如9跟隨大老二。玩家C現在被限制在高於9 的單牌,就是說,9 和任何10, J, Q, K, A 或2。假如 C手上沒有高過9的單牌(或,更有可能,願意在後來的多輪遊戲中持有多張更高的紙牌),他會放棄出牌權。假如玩家D和 A 棄權,B贏了這一輪,他便能按照自己的選擇牌數開 始下一輪遊戲。※※自動棄權當2 單獨出牌,或作為3條的一部分,所有對手自動棄權。一名玩家假如手上的紙牌少過前者,也會自動放棄出牌。※※助理條規當一名玩家手上只剩一張牌,他的上家( 助理)必須打出一組多於一張 的牌套,或不可能,打出他最大的那張單牌。假如助理沒照這規定打牌, 玩家贏了遊戲,助理必須負責每一個人的損失,無權向其他玩家拿錢。
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鋤大地 大老二計分規則
在其中一方手中的牌全部出完後開始計分,計分過程舉例如下:
1. 假設A、B、C、D四個玩家在一局遊戲結束後,手中剩餘的牌張數分別為:A有5張 B有8張 C有0張 D有12張
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遊戲內容多樣化
市場不再是體育遊戲,策略遊戲稱霸的局面,各種類型的網頁遊戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,遊戲不斷湧現。講一改過去單調的市場結構,對於網頁遊戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創新是頁遊發展之根本flash 多人遊戲,當前真正實現網頁遊戲內容突破的當屬新遊《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進程,獨創網頁遊戲高清環境引擎系統,遊戲中的場景生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把遊戲做得比電影還要精美,開創了電影頁遊之先河。
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概述
“大老二”也叫“鋤大地”(該叫法主要出現在臺灣地區),是坊間非常盛行的一種撲克牌遊戲,這個遊戲規定最大的數字是 2,所以就順口叫大老二!
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出牌規則
1. 第一副牌都由拿方塊 3 的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊 3 。以後每副牌都由上副牌獲勝者 ( 第一個打完手中牌的一方 ) 出牌,並且第一輪牌不需要包含方塊 3 。
2. 首家可以出任何一種合法的牌型。
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遊戲業的新職業
除了上述幾個職業之外,遊戲業衍生而出的電子競技、周邊外包、Cosplay、Showgirl、會展、媒體、玩家公會、相關影視等等一連串的產業鏈上,誕生了大量依託於遊戲之上的專屬新職業線上 遊戲。從事這些職業的人大多非常年輕、獨立創新,是整個行業突進式發展的基礎。同時,他們以自己的作品感染著中國眾多的年輕玩家,鼓勵著他們走入這個全新的領域,創造屬於自己的人生價值。
網頁遊戲自2007年左右進入快速發展階段以來,就始終與網路流量捆綁到了一起,因此頁遊的推廣管道100%來自線上。而近一兩年來,遊戲產出量暴增,市場競爭日益激烈,線上推廣成本激增。一些國內一線平臺和廠商逐漸將推廣觸角延伸到了線下的傳統管道,出現了諸如《神仙道》投放地鐵廣告、《X幻想》登錄湖南衛視的案例。
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