從遊戲製作者的視角來看,網頁遊戲最大的貢獻是它提供了一個低門檻的、通向財富和名聲之路。
為什麼這麼說?網頁遊戲天然就是網路遊戲。在這裏,網路通信細節被流覽器實現了,遮罩了,遊戲開發者無需購買昂貴的網遊引擎,就可廉價地實現網路遊戲。這對於中國的遊戲製作者意義重大。因為中國這樣一個盜版橫行的環境裏,單機遊戲,無論是PC上的還是手機上的,無論是粗製濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。遊戲在中國要賺錢,要贏利,只能靠網路遊戲。但傳統的PC網遊開發成本巨高,變成了幾個壟斷巨頭之間的遊戲。網頁遊戲的出現,大大降低了網遊製作的門檻網頁 多人遊戲,使沒有充裕資金的小公司或小團隊,可以選擇在網頁遊戲方面試試他們的運氣,這時取勝的法寶是創新、創意和對玩家需求的深度挖掘。網頁遊戲,也就變成了“窮人也能做得起的網遊”。
從受眾群體容量來說,網頁遊戲有天然優勢。能通過流覽器上網的人都是網頁遊戲的潛在受眾。
這個群體非常巨大,多巨大?2007年CNNIC調查顯示:中國線民數量達1.37億,世界第二。據市場統計,中國2006年網遊的收入是59億,人群達到率70%,其中,QQ遊戲到達率37%(5000萬人),聯眾:20%(2700萬), 盛大:19%。這裏有一個細節值得研究:為什麼QQ遊戲的達到率遠高於盛大?因為有QQ的存在,它提供了簡化的到達途徑。人性都是懶惰的,喜愛用舉手之勞的操作來達到目的。在QQ上一點擊就能達到QQ遊戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯眾更沒有。遊戲的到達率與簡便的途徑關係非常密切。與此類似,網頁遊戲,使用流覽器把遊戲體驗的途徑簡化到了極致:能上網的人網頁 多人遊戲,都可以“無需下載任何東西,無成本、無等待”地玩網頁遊戲,只要輸入URL就可。這種簡化是革命性的,與PC網遊成鮮明對比。PC網遊需要下載300M以上(有的甚至超過1G)的客戶端,無法與網頁遊戲的便利性相比。因此,網頁遊戲有巨大的潛在受眾,又把體驗遊戲的過程簡化到了極致,其發展潛力不容忽視,現在所缺的,就是好遊戲。
